Après l'erreur est une fiction interactive textuelle structurée sur la base d'une boucle narrative. L'histoire est celle d'Emma et de Noah, deux filles fuyant "l'erreur"; au milieu de la nuit, elles s'arrêtent à une aire d'autoroute et ont quelques difficultés à en repartir. Après l'erreur est une fiction interactive textuelle structurée sur la base d'une boucle narrative. L'histoire est celle d'Emma et de Noah, deux filles fuyant "l'erreur"; au milieu de la nuit, elles s'arrêtent à une aire d'autoroute et ont quelques difficultés à en repartir. On incarne Emma alors qu'elle essaie de ne pas perdre Noah des yeux, de la retrouver lorsqu'elle disparaît, de sauver sa propre peau, d'éviter autant que possible de penser au mystérieux incident derrière elles, d'échapper à la boucle... Il s'agit donc moins d'atteindre un objectif spécifique et plutôt d'explorer les différentes ramifications des quelques heures qui se répètent.

Content warning: Ce jeu aborde plus ou moins explicitement des thématiques pouvant être sensibles : violence, mort, suicide, relations abusives, ambiance générale déréalisée. Viewer discretion is advised, comme on dit.

Ce projet a été développé dans le cadre du cours "Fiction Interactive" (automne 2023) dispensé par Isaac Pante (SLI, Lettres, UNIL)).

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